terça-feira, 23 de julho de 2013

Jogo Caribbean Conquest

A idéia do jogo surgiu enquanto eu e um amigo meu discutíamos sobre como eram os jogos de computadores e como eles atualmente eram muito mais dinâmicos e interativos que nossos velhos companheiros jogos de mesa de tabuleiro, durante essa conversa ele exclamou "mas que pena que é impossível poder jogar tais jogos em uma mesa com nossos amigos, seria bem interessante, não?!"

Foi então que disse a ele que nada era impossível e que  tomei isso como desafio.
Baseado no meu jogo de estratégia para computadores favorito, Age Of Empires III, uni uma das minhas paixões que é a temática náutica a essência do jogo que já foi e ainda é um grande sucesso no mundo dos jogos de estratégia, convertendo-o em um jogo de tabuleiro que chamei de Caribbean Conquest, ou a conquista do caribe.

O jogo se passa entre os anos de 1650 e 1750.











No jogo cada um dos 2, 3, 4 ou 5 participantes escolhe 1 ilha para começar e recebe sua aldeia inicial; a cada rodada todos os participantes recebem seus devidos recursos construtivos e recompensas, de acordo com os prédios que já tiverem construído e podem mover seus navios e exércitos como desejar pelo mapa, atacar, firmar alianças entre si e trocar recursos com outros jogadores, muitas vezes com um toque de sorte nos dados de jogo além da estratégia.

Cada tipo de navio ou unidade terrestre tem forças e fraquezas, assim como custos de recursos diferentes, então cada jogador deve usar uma tática de acordo e usar a geografia a seu favor para ser o campeão. As possibilidades são praticamente infinitas e um jogo nunca é igual ao outro.
Espero logo puder fazer mais 2 mapas de jogo diferentes, com mais montanhas e com níveis de dificuldades diferentes.

As peças foram todas feitas a mão com somente palitos de picolé lixados com lixa de unha, colados e decorados com canetas nanking 0.1.As velas dos barcos foram feitas de cartolina.